開発日記 2025-12-23

こんにちは。kypです。これは2025年12月23日の開発日記です。

ハーフアニバとか

前回の記事で触れられていなかったのですが、パブリッシャーのHYPER REAL様にご尽力いただき、SAEKOの発売半年を祝うハーフアニバーサリーイベントを開催しました。

期間中の日替わりイラスト企画では、ゲーム内アーティストのkohの他、肉村Qさん、なるめさん、細川成美さん、ななみ雪さん、キュアもとさん、そしてSukeban GamesのkiririnさんにSAEKOにまつわる素敵なイラストを描いていただきました。本当にありがとうございます。


期間中、いくつか新規発表がありました。まずは対応言語の追加。非常に要望が多く、非英語圏のゲーマーとして自分自身もずっと気になっていたことなので、ついに実現できて嬉しかったです。

とはいえ、これでも要望をいただいた言語の全てには対応できていません。まだまだ先の話になってしまうとは思いますが、MODへの対応など、皆さんが好きな言語で遊べるようにするための調整は今後も進めていきたいです。


それから、IGN Japan様でのインタビュー記事も公開されました。実写注意。室内のインタビューなのに、なぜか髪が爆発しているkypの様子を見ることができます。インタビューで着用したTシャツはIGN Storeで好評販売中です。

インタビュワーがSAEKOについてよく調べてくださっていて、質問には開発日記の内容について触れたものまでありました。正直、完全にチラシの裏のつもりで書いていたので、読まれているのが分かって死ぬほどビビりました。しかも昔の文章は荒れまくっている。2年くらい前の記事について聞かれて読み返したら、何かに悩んでいるということだけ伝わってきたけど、何の悩みかは思い出せず、なんか適当に思いついたことを話したりしました。恥ずい。

――開発日記を読んでいると、開発中に「ブレーキを自分で踏んでいたのではないか」と言及している部分もありましたね。どういった部分でブレーキを踏んでいたのでしょうか。
1年前の記事へのリンクまである

それと、インタビューでは、今後の展開について少し話しました。多言語対応の他にも、携帯型ゲーム機への移植などを行いたいと考えています。左右のコントローラーが外れたり、TVに投影できたりするあれです。今のところ、作業は順調に進んでいるので、いつかどこかで発表したいなと思います。

このチラ裏以外のどこかで。

最近の作業とか

というわけで、最近はSAEKOのプロジェクトに戻って、追加言語の実装とか、携帯機移植の対応とかを進めています。また、どうせバージョンアップをするのなら...ということで、ずっと追加したかったコンテンツをついでに実装しました。ゲーム本編とは違うシナリオになりますが、既存ファンの方にも気に入ってもらえたらいいなと思います。

SELECT LANGUAGE
壮観

余談ですが、新規言語の実装は楽しいです。言語のテキスト自体は完全に未知だけど、シナリオや演出は日本語のものと同じなので、なんとなく意味の察しがつきます。アイテムの名前とかも楽しい。「ジュエリーボックス」はドイツ語で「Schmuckkästchen」です。かっこいい。そしてSAEKOは原文が最悪なので、各言語での童貞や早漏の言い方について学ぶこともできます。

君の母語ではどういう表現が使われるだろうか?

ねんまつ

ちなみに今日は12月23日で、これが2025年最後の開発日記です。今年の1月はまだSAEKOのテキストを書いていて、ケータイ画面の実装とかで苦しんでいたことを考えると、本当に隔世の感があります。修羅場を経験して、(ちょっぴり延期もしつつ)リリースして、遊んで、海外イベントなんかにも行っちゃって、今後の人生でこれより濃い1年を過ごすことはきっとないんじゃないかと思います。

総じて言えばめちゃくちゃ楽しかったんですが、もちろんこれは自分の力だけで成し遂げられたわけじゃなく、いつも応援してこんなブログまで読んでくださっている皆様のおかげです。改めて感謝します。

2025年の前半は超クリエイティブで、後半はそれほどでもなく、どちらかというと外の世界を見て回ることに費やしていました。でもそれも終わり!もう十分見た!2026年からは再び家に引きこもり、まずはSAEKOを、そしてその後はSAEKOとは全然違うゲームを、楽しく作っていけたらと思います。

それでは、良いお年を!来年も、このチラシの裏でお会いしましょう!